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Soul Calibur 2 - GameCube

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Editor:
Namco
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Lucha 3D
Lanzamiento:
20/09/2002

Soul Calibur 2

Avance de Soul Calibur 2 - GameCube

16/05/2002

Sin duda Namco es una de las compañías que más y mejores arcades de lucha ha hecho en el universo de las consolas.


Soul Edge fue una auténtica revolución en su momento. Se presentaba un arcade que se presentaba a la sombra de Tekken 2 y que acabo por casi arrebatarle el protagonismo gracias a su intensa dinámica, sin embargo le fallaban los gráficos. Incluso en su versión para consola, con todos sus extras, fue un juego que no supero al entonces rey de la lucha.


Recordando
Con la llegada de Dead or Alive 2, Namco comenzó a ceder terreno en el mundo de la lucha más clásica. Tekken 3, no podía competir con un juego tan rápido y dinámico como el de Tecmo. Sin embargo, Namco ofrecía al mismo tiempo un arcade que, por el momento, se ha convertido en referencia de los juegos de lucha y que no era otro que Soul Calibur.


Soul Calibur es, por el momento, el mejor arcade de lucha de Namco. Su versión recreativa era ya espectacular, pero su versión para DreamCast llevaba al límite todo lo visto en lucha. Con todo tipo de modos de juego, luchadores increíbles y, sobre todo, un sistema de lucha tan intuitivo que en pocos combates podíamos llegar a ser auténticos maestros. Todo esto con unos gráficos de infarto y un sonido que lograron que el juego vendiese por sí mismo a DreamCast.


Namco se está tomando su tiempo para desarrollar la segunda entrega de Soul Calibur, llevan ya un año desarrollándolo y lo están haciendo multiplataforma, aunque nosotros nos hemos fijado en la versión para GameCube, principalmente, porque será uno de los primeros arcades de lucha de la máquina de Nintendo y, probablemente, uno de los mejores que salgan en bastante tiempo.


Vuelven los luchadores con armas
Namco tiene claro una cosa y es que tiene que resucitar a bastantes de los personajes de la anterior entrega, así como crear algunos personajes nuevos para el juego. De esta forma, el usuario se va a encontrar con un 70% de personajes del juego que serán de anteriores juegos y, lo más importante, que provendrán tanto de Soul Edge, como de Soul Calibur. Un 30% de estos luchadores serán completamente nuevos y ofrecerán a los usuarios nuevas formas de luchar.


De esta forma, volverán los samuráis, los salvajes con hacha y personajes tan enigmáticos como NightMare, con su increíble espada o Ivy con la espada extensible que tantos problemas nos daban en el anterior juego. Entre algunos de los personajes nuevos nos encontraremos con un joven sacerdote que utilizará un bastón de una manera infalible contra los enemigos.


Algunos personajes han sido modificados nuevamente. Por ejemplo, Taki la ninja ahora combate a cara descubierta y, además, ofrece a los usuarios un estilo de lucha más salvaje, más rápido, con lo cual podremos acabar de una manera aún más rápida el juego. Una de las modificaciones clásicas de la serie es el de Sophiita, que en esta ocasión se llama Cassandra, un personaje que no es otro que el menor de la familia y que, al igual que en las dos anteriores entregas, está destinada a acabar con los enemigos del bien. Por ello ha sido aún mejor preparada que sus hermanas.


La lucha más rápida
Al igual que en la primera entrega, Soul Calibur 2 va a ser un juego de lucha con armas a gran velocidad. Según los creadores será bastante difícil que los combate duren, más de 30 segundos, a no ser, claro, que dominemos perfectamente el juego. De cualquier forma, Namco ha introducido varias novedades a lo que vimos en Soul Calibur.


El primero es el movimiento en 3D. En la primera entrega ya se podía hacer, una enorme variación con respecto a la serie Tekken, pero era bastante complejo y en general poco intuitivo, sin embargo en Soul Calibur, Namco promete que el movimiento en 3D será tan intuitivo que podremos combatir en todas las direcciones y por lo tanto acercarnos mucho más de lleno a la lucha real con espadas.


Este movimiento 3D no se ha incluido al hacer, puesto que podremos atacar desde cualquier ángulo y, sobre todo, evitar desde cualquier ángulo. Namco quiere sorprender incluso a los usuarios más avanzados con un sistema de lucha que nos permitirá acabar con los enemigos más rápido y sobre todo evitar sus ataques en las 3 dimensiones posibles. Además el sistema de contraataque, que era tan complejo de realizar en la primera entrega, se ha mejorado al máximo en esta segunda entrega, para que el usuario pueda desarmar al contrario y acabar de un solo golpe al enemigo.


También Namco ha introducido nuevos golpes imparables, una de las técnicas más complejas del primer juego. Si somos capaces de controlar varias de estas técnicas, seremos el asombro de amigos y además, tendremos el camino mucho más allanado para los diferentes modos de juego que tendrá Soul Calibur 2. Por último, Namco quiere introducir el concepto de paredes. Este concepto permitiría al usuario realizar golpes y evasiones especiales cerca de algunos de los muros de un escenario ofreciendo repeticiones y ángulos de cámara especiales mientras esto se hace. De cualquier forma, este aspecto de la jugabilidad del juego está todavía muy verde y tendremos que esperar para verlo


Estos modos de juego son por el momento desconocidos, aunque Namco se ha apresurado a asegurar que el juego tendrá los mismos modos de la primera entrega (incluido el modo misión), además de un modo especial que no ha querido desvelar y al cual tendremos que esperar para conocer sus detalles.


Los gráficos
En su momento, cuando salió Soul Calibur al mercado de las consolas para DreamCast, asombró a todos los usuarios, ofreciendo un arcade de una calidad excepcional en cuanto a gráficos. Después de ver algunos vídeos y, sobre todo, viendo las pantallas que acompañan a este artículo, podréis ver que el juego cuenta con una calidad gráfica excepcional en todos los sentidos. Modelos gráficos de una complejidad y detalle excepcionales, unas animaciones de lujo y unas armas más que impresionantes en esta última entrega.


Esto mezclado con unos decorados que quitarán el aliento y que nos llevarán a diferentes ciudades y lugares. Además, Namco ya ha prometido que serán muchos más activos que en la anterior entrega con gran cantidad de objetos en activo, aunque eso sí, seguirán sin ser interactivos.


¿Y el sonido?
Pocas características han sido desveladas por Namco sobre este apartado, aunque ya ha prometido que la banda sonora será aún mejor que en la anterior entrega, algo que nos llena de esperanza, puesto que era uno de los mejores aspectos de la primera parte y si la segunda parte es mejor, realmente nos vamos a encontrar con un juego de lujo.


Conclusiones
Aún estamos lejos de ver la versión final del juego, pero, sin duda, nos encontramos ante uno de esos títulos de lucha que marcan un antes y un después del género de la lucha con armas. Namco tiene todos los ases en la manga. Esperamos verlo pronto en la versión final del juego.