Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS pc Suscríbete al canal RSS GameCube
Toda la información de PC en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Geist - GameCube

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
n-Space
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Acción
Lanzamiento:
18/10/2005

Geist

Avance de Geist - GameCube

26/05/2005

Geist es, sin duda, un juego especial. N-Space, su desarrolladora nos trae un título que pretende cambiar el concepto de la infiltración, la aventura y también la acción.


Es posible que N-Space haya pecado de ambicioso, pero vistos los primeros vídeos apostaríamos a que nos encontramos ante un juego que puede marcar una pauta. No es que sea totalmente original, pero si ofrece un soplo de aire fresco a géneros que comenzaban a quedarse anticuados.


Un argumento de película
Inicialmente, el argumento del juego nos recordará a muchos otros juegos. Somos un soldado de élite que ha de eliminar a unos molestos enemigos en una operación especial. Sin embargo algo sale mal y somos capturados.


En otros juegos ocurriría que nos escapamos o que pasamos a una escena de acción en donde tendremos que eliminar a otros enemigos o que nos rescatan. Pero en Geist nos introducen en otra máquina que, literalmente nos arranca el alma y nos deja en forma fantasmal. A partir de ahí se nos adoctrinará para ser un soldado especial. Es entonces cuando ocurre un accidente que nos libera. Ahora nuestro objetivo es algo simple, pero harto complejo. Recuperar nuestro cuerpo antes de que sea demasiado tarde.


Esta es la historia de Geist, un juego que sin duda ofrecerá a los usuarios una forma muy diferente de entender los juegos de acción.


Un desarrollo evolucionado
Somos un fantasma, pero no por ello somos algo que asusta. De hecho, lo que más vamos a hacer en Geist es poseer a otros personajes y objetos. No es la primera vez que vemos esto. Hay que recordar Messiah, un juego en donde llevábamos un querubin con este poder. Sin embargo Geist quiere ir más allá, porque en realidad podemos poseer también objetos, lo cual da una nueva dimensión al juego.


Además, Geist tiende mucho más hacia la aventura. Es verdad que hay acción, pero es más factible pasar por una habitación sin rozar a un enemigo, saltando de objeto en objeto y de persona en persona. Además hay que tener en cuenta que nuestro entorno reaccionará a nuestras acciones. De esta forma, si, por ejemplo, tomamos el control de un guardia y no hacemos lo que realmente debemos, otros guardias van a extrañarse, eso por no decir lo que pasará cuando dejemos el cuerpo. Estos problemas hacen que el juego se presente interesante.


Sin embargo y aunque nos parece extraordinario el hecho de poseer animales como perros o personas, lo que más nos ha llamado la atención del juego es el hecho de meternos dentro de objetos. Es sin duda el punto que hace que Geist deba ser tenido muy en cuenta como punto de inflexión en el videojuego. Para que veáis la importancia que tiene os pondremos un ejemplo. Tenemos un vigilante que no puede dejar la sala (con lo que no nos sirve poseerlo) y además no ofrece demasiadas alternativas de acción.


Así que nos colamos en el ordenador que está usando y hacemos que parezca que hay un mal funcionamiento controlando con el mismo un robot que hará que parezca un accidente. Así se podrá salir de la sala y evitar muchos problemas. Este será uno de los múltiples problemas a los que nos pondrá el juego.


El resto del juego, como podremos observar en las pantallas funciona como cualquier shooter, aunque hay que admitir que estos no son muy abundantes en la consola de Nintendo. Y como cualquier otro shooter, Geist contará con un magnífico modo multijugador en donde tendremos la oportunidad de acabar con toda clase de enemigos y, por supuesto utilizando todo un armamento.


Gráficos y sonido
En las primeras versiones que hemos tenido la oportunidad de ver, Geist ya ofrece un aspecto gráfico sobresaliente. Hay bastante diferencia entre cuando somos un simple fantasma y cuando estamos poseyendo. En el primer caso se ha optado por usar bastantes efectos de deformación que hacen que podamos ver como todo lo que hay en pantalla ofrece un aspecto distorsionado. Cuando poseemos, pasaremos a una visión propia de los shooters en tercera persona y en donde tendremos bastantes aspectos más comunes que en otros juegos.


Esta diferencia no deja de lado el hecho de tener un juego que ofrece uno de los entornos gráficos más espectaculares vistos en el videojuego. Tanto los decorados como los modelos, así como los efectos están siendo trabajados para ofrecer a los usuarios un aspecto gráfico impecable. De momento queda mucho para su salida pero ya ofrece un grafismo impecable.


El sonido, por otro lado, hay que reconocer que por el momento está muy poco trabajado. Es verdad que promete pero como el juego sale a finales de este año, tendremos que esperar para saber mucho más de él.


Conclusiones
Gamecube ya puede presumir de tener un shooter de gran calida a priori. Lo que muestra Geist es realmente impresionante y solo Metroid podría superarle, aunque ya en las fases iniciales el juego es increíble, lo que significa que cuando salga puede convertirse en todo un bombazo. Tendremos que esperar para saber si es así.