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Resident Evil 4 - GameCube

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Capcom
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Survival Horror
Lanzamiento:
18/03/2005

Resident Evil 4

Avance de Resident Evil 4 - GameCube

09/02/2005

Sin duda, la serie Resident Evil es una de las más longevas dentro del mundo del videojuego. La aparición de Gamecube supuso su exclusiva para Nintendo y la aparición de una versión remasterizada del primer juego y un anuncio especial.


Uno de los anuncios hablaba de lo que sería la cuarta entrega del juego, uno de los títulos más adelantados a lo que eran los lanzamientos de GameCube era la cuarta entrega de Resident Evil. Ahora queda poco para el lanzamiento del título y ya sabemos que hay muchas diferencias con respecto a otras entregas de la serie.


Desde la historia hasta los enemigos, pasando por localizaciones, sistema de juego. Capcom ha querido rehacer la serie y ofrecer a los jugadores algo completamente nuevo para el jugador clásico de Resident Evil.


Un clásico en horas bajas
Prácticamente todos los juegos de la serie Resident Evil han tenido como protagonista los alrededores de Racoon City y por supuesto la corporación Umbrella. También había otro elemento común y estos eran los zombies. Por supuesto, Capcom repetía la formula de mezclar puzzles, más o menos complejos, con la muerte de muchos enemigos.


Si el primer juego ofrecía a los jugadores toda una serie de escenas de gran complejidad dentro de una casa, juegos posteriores iban cambiando los exteriores, pero al fin y al cabo era siempre el mismo juego y ofrecían diferentes partes de la historia. Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil X: Code Veronica, ofrecían diferentes historias, pero el mismo planteamiento.


Además, la serie Resident Evil fue dando los denominados subproductos. Juegos que usando la misma licencia ofrecía diferentes puntos de vista y en algunos casos, el subproducto pudo llegar a ser pésimo.


Además Capcom iba viendo como la competencia conseguía ofrecer a los jugadores juegos de terror de una calidad increíble y con planteamientos realmente originales. Así podíamos encontrarnos con Silent Hill, la decaída Alone in the Dark, con su cuarta entrega y por supuesto Project Zero, un juego de planteamiento absolutamente único.


Con todo ello, Capcom necesitaba de un renacer para su serie más emblemática y por lo que hemos visto está más que claro que la cuarta entrega es, sin duda, la mejor de todas las que se han podido ver y sobre todo se cambia mucha de la concepción del juego.


Bienvenido a Europa
No os vamos a develar demasiado del argumento del juego, pero sí os diremos que ofrece bastantes diferencias con respecto al título original. En primer lugar, la historia no se desarrolla en Estados Unidos, ni en ningún lugar que tenga relación con Racoon City. Todo comienza cuando Leon, un agente especial del gobierno, es enviado a Europa para averiguar que ha ocurrido con la hija del presidente, la cual ha desaparecido en misteriosas circunstancias.


Nada más llegar, Leon no se encontrará con un zombie, sino con un ser humano que le ataca con un hacha y que ignora por completo su pistola y, básicamente, las balas que le van llegando. El juego comienza con más acción de la que hemos visto nunca. Sin embargo esto no es más que el comienzo de una nuevo pesadilla que se torna peor que nunca.


Pero, ¿por qué? Todos los Resident Evil nos ofrecen algo de terror, pero no pasan de eso, porque Resident Evil 4 ofrece una mayor sensación de terror. Gran parte de la culpa es de la presentación y de los gráficos, pero también la tiene la IA de los enemigos o las armas.


En anteriores juegos, las armas ofrecían a los usuarios diferentes efectos de sonido, pero a grandes rasgos no había diferencias de comportamiento ni en nosotros ni tan siquiera en los enemigos. Algo muy diferente a lo que ocurre en la cuarta entrega del título, que nos ofrece no sólo diferente sonidos y efectos de las armas, sino también un resultado completamente diferente para los jugadores. Antes no podíamos apuntar, algo que sí sucede en esta cuarta entrega y esto tiene todo tipo de efectos.


Por ejemplo, si apuntamos a una rodilla del enemigo, este cojeará y se acercará con más lentitud. Igual pasa si atacamos al estomago, lo cual nos ofrece un resultado que cuando menos tenemos que ver. Estos aspectos refinados de los disparos ofrecen a los usuarios una conclusión más que evidente: el juego se ha orientado mucho más a la acción. Pensad, por ejemplo, que ahora, un jugador puede atacar tranquilamente a enemigos y ver como estos caen, pero también puede ver como estos le rodean y esto último sucederá con asiduidad.


De hecho, en todo momento, podremos comprobar como la IA de los enemigos ha sido mejorada de forma sustancial, consiguiendo de esa forma, un juego de gran calidad en todos los sentidos, porque realmente ofrecerá a los usuarios desafíos de acción que no se habían podido ver hasta ahora en juegos de la serie Resident Evil y, que recordemos, en ningún juego del género.


Claro que, por otro lado, Capcom ha decidido orientar mucho más el juego hacia la acción y los puzzles son mucho menos abundantes que en juegos anteriores, dando como resultado un juego que es mucho más visceral, algo que puede que no agrade a los amantes de la versión más de puzzle, aunque las últimas versiones del juego prácticamente no ofrecían puzzles.


Uno de los aspectos que sí se conserva es el menú. Si bien es cierto que en esta entrega podremos utilizar a la vez un arma y un cuchillo, el cambio de arma se dará de forma clásica, algo que si bien puede llegar a ser algo molesto y clásico, es sin duda una buena noticia para los usuarios.


Una presentación cinematográfica
Pero no nos engañemos, si hay por lo que realmente va a destacar Residen Evil 4 es, precisamente, por la enorme calidad de sus gráficos. Como podéis ver en las pantallas que se adjuntan el juego ha mejorado mucho el aspecto gráfico, pero no con efectos que ofrecen espectáculo pero poco realismo, sino, precisamente, todo lo contrario. Como hiciera en su momento Capcom con el famoso Steel Battalion, la compañía ha querido dar el mayor realismo posible al juego, ofreciéndonos un juego que da miedo por lo tremendamente real.


Todo ello con una presentación panorámico, ofreciendo a los jugadores momentos absolutamente espectaculares, pero también llenos de un terror absolutamente visceral como nunca se había visto antes. Lo mejor, y gracias al hecho de que el juego es totalmente 3D es que se ha jugado mucho más con las cámaras, ofreciendo a los jugadores momentos absolutamente únicos que conseguirán que se den verdaderos sustos.


Y todo esto no podría ser menos sin un sonido de lujo. El juego cuenta con Dolby Pro-Logic II y la verdad es que conseguirá ponerte los pelos de punta, sobre todo en algunos momentos que consiguen que incluso el más valiente piense que ese no es precisamente su día.


Conclusiones
La verdad es que Resident Evil 4 nos ha sorprendido gratamente en todos los aspectos que hemos podido ver. Desde su nueva jugabilidad, gráficos y planteamiento hasta el argumento. Tendremos que esperar hasta Marzo para saber si el juego es tan bueno como parece porque entonces estaremos encantados de pasar un rato terrorífico.