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Metroid Prime 2: Echoes - GameCube

INFO Análisis Avance Noticias Trucos Descargas Imágenes
Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Acción
Lanzamiento:
19/11/2004

Metroid Prime 2: Echoes GC

Avance de Metroid Prime 2: Echoes - GameCube

18/08/2004

Sin duda uno de los mayores lanzamientos del pasado año fue el regreso de Samus, el protagonista de la serie Metroid a una consola de sobremesa de Nintendo y, en concreto, a la GameCube.


En la pasada E3 ya tuvimos la oportunidad de ver algunos retazos de lo que iba a ser la segunda entrega de Metroid Prime y Nintendo ha ido desvelando el resto de detalles del juego así como el argumento que en un principio se antoja bastante más trabajado.

El argumento
Samus, nuestra protagonista, es enviada a una misión en solitario, donde tendrá que averiguar que ha ocurrido exactamente en el planeta Aether, donde se ha estrellado un curioso meteorito. Además han desaparecido las demás fuerzas expedicionarias y eso significa que algo no va bien. Nada más llegar allí será atacada por una serie de enemigos que se hacen llamar a sí mismo The Ing y dejan a Samus sin la mayor parte de sus ventajas con el traje, algo habitual en estos juegos. Al despertar, descubrirá que el meteorito ha causado una doble dimensión, una de luz y otra de oscuridad. El lado de luz está habitado por unos seres pacíficos que poco a poco están sucumbiendo a la oscuridad, mucho más agresiva.


Además hay un elemento nuevo, un elemento desquiciado que nadie conoce y que hace mucho más daño del que cabría esperar de otros enemigos. Samus tendrá que averiguar que está ocurriendo en realidad en el planeta y saber porque hay alguien que parece que la está cazando.


Vuelve Samus
Este argumento es el que da vida a este juego de acción y que cambia bastantes aspectos del juego original. La primera diferencia palpable y que afecta a todo el juego es evidente la dicotomía entre el lado de la luz y el de la oscuridad. Es más que evidente que estos dos lados son los ejes del juego y que va a afectar a gran parte del juego.

Así, las armas que encontremos nos servirán de una forma más efectiva dependiendo del lado. Las armas que sean efectivas para acabar con los enemigos del lado de la luz serán aquellas encontradas en el lado de la oscuridad y viceversa. También habrá armas que tengan una doble munición y que nos permitirá ser efectivos en ambos lados del planeta.


El juego además cuenta con problemas dimensional, así lo han dicho los programadores, es posible que no encontremos algo en el lado de la luz, pero sí en el lado de la oscuridad, con lo que Metroid Prime 2 no será un simple arcade 3D, sino que tendremos que pensar en determinados momentos como llegar a conseguir nuestro objetivo, dependiendo del lugar.


Los decorados, por lo que hemos visto en las pantallas, son bastante más ricos que en el primer juego y, además, el hecho de haber dos lados proporciona al juego una mayor riqueza visual que el juego original y también una mayor atracción para el usuario.

En cuanto al control del juego, todo parece indicar que tendremos el mismo de la anterior versión, aunque por el momento Nintendo no ha confirmado nada. Rumores hay sobre el mismo y sobre la adecuación de usar un control más acorde al pad, aunque hasta que no tengamos una versión adecuada del mismo no sabremos si esto es así.


Multijugador, la novedad
Una de las mayores novedades con respecto al anterior juego de Metroid es el hecho de incluir un modo multijugador para que el título tenga algo más de vida. Sin embargo y como viene siendo habitual en Nintendo la opción online brilla totalmente por su ausencia. El juego multijugador será a pantalla partida hasta cuatro jugadores, con lo que estará limitado en gran medida.


Nintendo sí ha confirmado que este modo multijugador tendrá mapas exclusivos para aquellos que deseen jugar online, aunque no ha confirmado si estos mapas podrán tener bots o simplemente serán para jugadores humanos. Tendremos que esperar algún tiempo para saberlo.

Lo que hemos podido comprobar es que pese a que el juego tiene una gran carga gráfica, el modo multijugador con las cuatro pantallas moviéndose no baja de los 30 fps, con lo que tenemos un juego muy fluido en este sentido.


Gráficos y sonido
La mejora entre el primer juego y este segundo es realmente palpable. Se han mejorado las texturas, los efectos, sobre todo aquellos entre luz y oscuridad, ofreciendo un juego mucho más atractivo en cuanto a niveles visuales. Los decorados son mucho menos monótonos que en el primer juego y hay una gran variedad de texturas y de efectos que hacen prever que Metroid Prime 2 será un título realmente atractivo en cuanto a gráficos.


El sonido, por el momento es prácticamente una incógnita. No hay conocimiento del mismo, aparte de que Nintendo ha confirmado que la banda sonora será espectacular. En Noviembre lo veremos.

Conclusiones
Este primer acercamiento al juego nos sirve para conocer algunos de los detalles más interesantes del mismo, pese al habitual secretismo de Nintendo con respecto a sus títulos. En noviembre, este Metroid saldrá a la venta, aunque desde luego no lo tendrá fácil, pues coincidirá con la salida de todo un peso pesado como es Halo 2