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Eternal Darkness: Sanity's Requiem - GameCube

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Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura
Lanzamiento:
20/11/2002

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Avance de Eternal Darkness: Sanity's Requiem - GameCube

17/07/2002

Gamecube parece ser la plataforma escogida por Nintendo para demostrar a los usuarios que no se dedican a realizar únicamente juegos para niños. Aunque en Nintendo 64 ya comenzaron a demostrarlo con Conker Bad Fur Days, juego que no llego


Gamecube para ser la escogida para dar el salto definitivo a audiencias de mayor edad. Así lo hemos podido ver con la afirmación por parte de Capcom de llevar una de sus series más emblemáticas a GameCube y, además, hacerlo de forma exclusiva. Sin embargo, va a ser Nintendo quien nos traiga un juego solo para mayores de 18 años y lo va a hacer con una calidad sensacional y con un argumento sobrenatural

La eterna lucha entre el bien el mal
Curiosamente Eternal Darkness es en el fondo un juego que tiene como tema principal la eterna lucha entre el bien el mal, esa lucha que tantas veces hemos visto en juegos, películas y libros. En el caso concreto del título de GameCube toda la historia de esta lucha se centra en torno a The Tome of Eternal Darkness, un libro que ha de ser defendido por las fuerzas del bien, puesto que si el mal se hace con ellas todo el mundo quedará en la más solemne oscuridad.


El libro está protegido por la familia Rovias, la única familia que conoce el poder del libro y en su camino a través de la historia tendrá que defender el libro incluso con la vida si el enemigo tuviese el suficiente poder para dar con este documento. De esta forma el destino de la familia Rovias parece llegar a su desenlace, pues la última de sus descendientes va a enfrentarse al peor de los señores del mal. El juego ha comenzado.


Este peculiar argumento da pie a uno de los juegos más increíbles para GameCube, a medio camino entre la aventura y la acción y el misterio. Todo ello a través de 12 épocas diferentes, cada una de ellas recreada con mayor calidad.

Personajes diferentes, mismo objetivo
Una de las más importantes novedades de Eternal Darkness es que nos presenta el juego a través de 12 épocas totalmente diferentes y a través de 12 personajes diferentes. Aunque todo el juego tendrá su desenlace final en nuestros días, el juego nos llevará a la época de los romanos, a la edad media, la primera guerra mundial, etc. En cada uno de estos niveles interpretaremos a un personaje diferente de la familia. Desde un monje, hasta un médico, cada uno con sus propias características, pero con una cosa en común: el poder de la magia.


Aunque este poder no se nos dará inicialmente. De hecho primero tendremos que averiguar donde esta el libro, porque ha sido ocultado por las generaciones anteriores a través de diferentes enigmas. Una vez conseguido el libro, tendremos el poder de la magia, pero no tendremos la posibilidad de realizar magia. Para ello tendremos que obtener los diferentes hechizos que habrá a lo largo del juego y que son de todo tipo.


Por supuesto, también tendremos a nuestra disposición otras armas, pero, sobre todo, tendremos la posibilidad de utilizar nuestra inteligencia que a lo largo de todo el juego será nuestra mayor arma, sobre todo porque los diferentes enigmas que nos encontraremos serán realmente impresionantes y requerirán de algún tiempo hasta que consigamos resolverlos. Por otro lado, el juego tiene un elemento más que habrá que tener en cuenta: Nuestra salud mental

La locura
Como en el juego nos vamos a enfrentar a todo tipo de criaturas misteriosas y de otros mundos, Eternal Darkness tiene un medidor llamado Sanity (locura) que irá bajando conforme recibamos las visitas inesperadas de los enemigos. Este medidor irá creciendo y si llega al límite, los resultados pueden ser completamente inesperados, puesto que en algunos casos perderemos la consciencia o incluso el daño inflingido irá contra nosotros, con lo que tendremos que hacer todo lo posible por recuperarla.


Evidentemente, habrá formas de recuperar está locura como, por ejemplo, el matarlos, lo cual nos permitirá confirmar que son seres físicos o incluso con hechizos y objetos que permitirán tener a raya esa locura.


De esta forma, el desarrollo del juego andará a medio camino entre la aventura y la acción y siempre controlando todo lo relacionado con este medidor, si no queremos acabar con los nervios de punta por su culpa, algo que no será fácil de evitar. Y todo ello con un apartado fabuloso que aún no hemos tratado: el técnico.

Apartados técnicos
Eternal Darkness estuvo durante mucho tiempo en desarrollo para Nintendo 64 pero cuando apareció la GameCube, todo el mundo dio por hecho que este juego pasaría a GC y así ha sido. Nos encontramos con un juego de magníficos gráficos y animaciones, vistas las pantallas del título. Además, nosotros que hemos visto diferentes vídeos del juego, os aseguramos que nos encontramos con uno de los títulos más espectaculares en cuanto a las animaciones de los personajes, que son especialmente fluidas y en cuanto a efectos visuales, los cuales, además, están realizados para dar más de un susto


Pero lo que más nos ha impresionado del apartado técnico es el logro en la ambientación. No es sólo un apartado gráfico, es un conjunto de aspectos técnicos que se dan en el título y que ofrecen a los usuarios una atmósfera totalmente opresiva. Nintendo ha unido modelos gráficos, decorados, efectos visuales, efectos sonoros y música, para crear una ambientación que ni siquiera juegos como Alone in the Dark ha conseguido. Todo el título, en aspectos técnicos, gira en torno a estas opciones, con lo que nos encontramos con un título que conseguirá, realmente, asustarnos.


En cuanto al sonido, está al servicio de la ambientación pero hay que destacar de él, la enorme calidad de la música que conseguirá hacer las delicias de los usuarios. Y como curiosidad decir que las voces, inicialmente, estarán en el idioma oficial de la época (en el medievo, el latín) aunque poco a poco irán cambiando a nuestro idioma

Conclusiones
Eternal Darkness será el juego adulto que tanto tiempo lleva anunciando Nintendo en cuanto a desarrollo, pero también hay que decir que es un juego que ya nos enamora, por su especial ambientación y por su impresionante argumento que, sin ninguna duda conseguirá que los usuarios se sientan dentro de la aventura. En Septiembre veremos el juego en nuestro país