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El secreto de Soul Calibur para ser uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos consistía en una jugabilidad a prueba del paso del tiempo, y una enorme sencillez. Era fácil comenzar a jugar, pero más complejo dominar el juego y extraerle todo el partido, momento para el cual ya estabas enganchado irremediablemente.
Unos cuatro años más tarde llega su secuela, adaptada a las nuevas generaciones de máquinas presentes en el mercado. Las tres máquinas predominantes tienen ahora su propia versión de Soul Calibur II, cada una con un personaje exclusivo.
Si funciona, no lo toques Este podría ser el resumen de la secuela. Soul Calibur 2 recupera todo lo que hizo de su primera parte un juego de culto, adaptándolo a los nuevos tiempos pero sin innovar demasiado. Este juego no es una revolución, sino una evolución. Pero si todas las evoluciones fueran así de buenas, no tendríamos problema en ver alguna más por el panorama actual.
Espectáculo visual Gráficamente, Soul Calibur II es impresionante, y no decepcionará a nadie. Todos los personajes se mueven con una fluidez constante y las animaciones y efectos especiales están a la altura de las circunstancias. Los fondos están llenos de detalles que no solo los harán preciosistas sino que darán la oportunidad de ser usados de más de una manera en los combates.
Poniéndonos muy exigentes a nivel gráfico tan solo hemos podido encontrar algún pequeño fallo de polígonos muy concreto y muy escaso. Podemos asegurar sin miedo que los gráficos de este juego te sorprenderán.
Y el sonido no se queda atrás. Cada personaje tiene su propia melodía perfectamente representativa y con unos sonidos nítidos y claros. A todos los fans de Nintendo les encantará la versión de Soul Calibur II de la clásica melodía del Zelda, que sencillamente es genial.
Los efectos de sonido, incluyendo los golpes y choques de armas de todo tipo están también perfectamente realizados y son totalmente convincentes. Es una lástima que las voces del juego permanezcan en inglés y tan solo se hayan traducido los textos de pantalla, pero suponemos que es un precio bajo a pagar para poder disfrutar de un juego como éste.
Para que os hagáis una idea de lo bueno de las melodías, en este juego se echa en falta la clásica opción de probar las músicas y probar los efectos, que en muchos otros juegos suele ser una opción de relleno.
Los personajes, con mención especial a Link En Soul Calibur II tenemos más personajes que en la anterior entrega (tratamos de forma independiente un poco más abajo el caso especial de Link, uno de los personajes más esperados en un juego de este tipo), y algunos, debido a motivos argumentales y generacionales son directas herederas de personajes de las anteriores entregas ( el caso de Sophita y la nueva Cassandra).
En lo que a personajes respecta, tenemos variedad suficiente, con 15 personajes más ocho ocultos. Si tenemos en cuenta la variedad que supone los diferentes estilos de combate con armas, obtenemos un abanico suficientemente amplio para que no estemos aburridos en poco tiempo.
Lógicamente el personaje más esperado de este juego es sin duda Link, el salvador eterno de Hyrule. El personaje y sus movimientos están realmente bien. Inicialmente el personaje se comporta como cualquier otro, pero en cuanto aprendes a usar sus armas de toda la vida te das cuenta de lo potente, y divertido, que es este personaje.
El combate Como hablar de un juego de lucha sin mencionar el combate propiamente dicho. Básicamente se mantiene la estructura de la primera parte, a la que se han añadido algunas innovaciones y mejoras. Si has jugado al primer Soul Calibur enseguida te harás con esta secuela, y recordarás los movimientos de tu personaje favorito.
Están presentes el aluvión de modos para uno y dos jugadores que uno espera encontrar en un juego así: Arcade, Time attack,Versus, Team Battle, Survival, Weapon Master Mode, etc. El más original es este último, el modo "maestro de armas" en el que podrás ir avanzando en tus combates por un mapa y con una historia, con el aliciente de ir comprando armas (hay unas 200 en total) con las que ir mejorando tu potencia de ataque.
El dinero que consigues en estos combates además de armas te permite desbloquear secretos en el juego. Con más de 40 misiones para llevar a cabo en este modo, tienes diversión para rato con una ajustada curva de dificultad. Y los más veteranos del juego se sorprenderán cuando entren en las mazmorras que incluye el juego en este modo, donde hay que luchar con toda criatura que se nos acerque.
Como novedad está el poder usar los escenarios a tu favor. En determinados niveles podrás por ejemplo noquear a un enemigo contra un muro y luego realizar un espectacular combo aprovechando su indefensión y el escenario. Escenarios que por cierto son mucho más detallistas y coloristas que los originales, lo que es lógico si tenemos en cuenta la mayor potencia de la GameCube y los cuatro años transcurridos.
Uno de los efectos colaterales del mayor tamaño y barroquismo de algunos escenarios consiste en que ahora son menos frecuentes los "fuera del ring" al arrojar a tu enemigo, aunque así se le añade más emoción a la hora de conseguirlos.
Quizás el mando de la GameCube no es el ideal para los juegos de lucha, pero sorprendentemente responde bastante bien con Soul Calibur II, y una vez te has acostumbrado verás como con poco tiempo estarás haciendo los combos más complicados. Aunque puede que muchos de vosotros os personalicéis el uso de las teclas del mando para que se adapten lo mejor posible.
El juego en cuanto a jugabilidad resulta asequible para todos los tipos de jugadores. Excepto los dos modos de dificultad más difíciles (que son realmente difíciles) el juego es bastante fácil. Donde realmente tienes la sensación de progresión es en el modo maestro de armas, que te permitirá realmente comprobar lo bueno que eres. En cuanto tengas algo de práctica estamos seguros de que querrás subir un poco la dificultad.
Nuestra opinión Soul Calibur II es el mejor juego de lucha que existe para GameCube, y uno de los mejores juegos en global de la consola. Es un juego que debería probar todo el mundo, aunque no sea demasiado aficionado al género.
Una vez dicho esto, y puestos a buscar las pegas a las cosas, quizás se habría agradecido algo más de variedad y originalidad en la secuela, aunque gracias a sacrificar esto se ha conseguido recuperar la magia del original cuatro años más tarde para los que no lo pudieron disfrutar en su día. Si no lo tienes claro, prueba Soul Calibur II, no te decepcionará.
Lo mejor Casi todo. Incontables horas de diversión con este juego de lucha. El modo Maestro de Armas consigue añadir frescura y originalidad a un género que suele carecer de estas cualidades. Lo sencillo que es comenzar y lo que te engancha.
Lo malo Algunas personas tardarán en acostumbrarse al mando de la GameCube para un juego de este tipo. Algunos personajes son demasiado parecidos a los originales de Dreamcast con cambios "estéticos".
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