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Viewtiful Joe - GameCube

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Editor:
Capcom
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Plataformas

Viewtiful Joe

Análisis de Viewtiful Joe - GameCube


Capcom siempre se ha especializado en ofrece a los usuarios juegos divertidos ante todo, con mayor o con menor éxito, pero siempre ha sido su política el crear juegos divertidos. Viewtiful Joe llega y lo hace de forma espectacular.


El juego salió originalmente para GameCube y desde luego fue uno de los mejores en la consola de Nintendo. Ahora llega a PS2 y lo hace con algunos extras, pero sobre todo con la misma jugabilidad que el original ofreciendo a los usuarios un juego que es divertido y estéticamente único.

La historia
Inspirándose en los cómics y películas japonesas de hace un par de décadas, Capcom ha creado un título de acción muy clásico, aunque no lo parezca. Pero centrándonos primero en la historia, tenemos que decir que nos encontramos con un argumento que se parece a “La Rosa Púrpura del Cairo” de Woody Allen. Tras estar viendo una de las películas de su personaje favorito, “Captain Blue” Joe, un aficionado a las películas japonesas clásicas, ve como su novia, Sylvia es raptada desde la pantalla y como su héroe acaba muerto por sus enemigos. Así que su única salida es, directamente entrar en la película e intentar rescatarla.


A partir de ese momento, pronto descubrirá que él es el heredero de la fuerza de su héroe y que para rescatar a su amada tendrá que eliminar a todos los enemigos y, además, acabar con los planes de la banda que pretende salir de su mundo de ficción para adueñarse del mundo normal. Con esta historia comienza un arcade que si bien tiene un desarrollo especialmente clásico, ofrece a los usuarios una jugabilidad increíble.


Joe, el último héroe
Con todo esto comenzará Viewtiful Joe, un arcade de plataformas que se sitúa en la línea de Pandemonium o de Tarzán, es decir, con un desarrollo 2D, pero con unos gráficos 3D. Claro que los dos juegos anteriores no pasaron de la mediocridad, y sin embargo, el juego que nos ocupa es todo lo contrario. ¿Cómo lo ha conseguido Capcom?

Sencillo, aportando al personaje algo más que el simple salto y el disparo ocasional que tenían en los otros juegos. Nuestro personaje tiene los mismos poderes - y más que podemos comprar – que “Captain Blue” y estos son absolutamente únicos. Estos no nos serán dados de inmediatos, aunque casi. A lo largo de los dos primeros episodios tendremos todos los poderes que tiene nuestro amado héroe y esto servirá para que el usuario ofrezca un completo tutorial de estos poderes. El primero que recibiremos será la ralentización, la cual nos permitirá enlentecer el tiempo para evitar balas o usar una mayor potencia contra los enemigos. Este poder ofrece una versión muy parecida a la vista en Matrix.


Tras este poder vendrá justo el contrario, es decir, el conseguir una velocidad increíble, lo cual nos permitirá pasar explosivos sin que nos toque o acabar con los enemigos a toda velocidad. Por último esta el poder Zoom, que ofrece a los usuarios espectaculares movimientos que nos permitirán acabar con los enemigos aún mejor que en otras ocasiones.


Hasta aquí casi podríamos decir que nos encontramos con un simple arcade con extraordinarios poderes. Sin embargo, estos poderes no sirven únicamente para acabar con el enemigo sino también para solucionar complejos puzzles que nos encontraremos a lo largo del juego y esto hace que el título sea mucho más entretenido. Lo curioso del juego es que algunos de los problemas no son del todo evidentes, sino que tendremos que usar nuestra imaginación. Así, una simple gota a velocidad normal, puede convertirse en toda una catarata para abrir una puerta. En otra ocasión la combinación de varios poderes nos servirá para alcanzar nuestro objetivo. Todo ello nos lleva a un juego que, si bien, predomina la acción sin parar, también tenemos problemas que harán que todo sea mucho más entretenido en general y eso significa que podremos pensar a lo largo del juego.

Un control excepcional
Pero si hay algo que nos ha llamado la atención del juego es, precisamente, el control del juego. El título es absolutamente frenético, tanto, que hay momentos que nos parecerá que luchamos sin fin para conseguir acabar con todos los enemigos. Además, como lo vamos combinando con todos los poderes el resultado es absolutamente increíble.


Todo esto se consigue con uno de los controles más ajustados que hemos visto. Joe responde a todas nuestras órdenes perfectamente, tanto es así, que si no fuera por esto, el juego podría haber sido mucho peor. Desde el primer segundo del juego vamos a tener acción, acción y más acción: como resultado nos encontramos con un juego en donde casi destrozaremos nuestro pad.


Gráficos y sonido
Capcom ha creado un juego que se basa en los cómics y que mejor opción que utilizar el Cell Shading para ofrecer a los usuarios un aspecto totalmente de cómic y conseguir de esa forma un juego todavía mejor de lo que cabríamos esperar. Con respecto a la versión de GameCube podemos decir que ofrece un aspecto prácticamente idéntico en PS2. Sólo hemos podido ver dos diferencias. La primera, la opción de desbloqueo de Dante, como un nuevo personaje, lo cual sólo ofrece aspectos estéticos al juego. La otra diferencia es una menor definición en PS2, pero esta falta de definición favorece la velocidad del juego que es increíblemente fluido en el juego de PS2.

El sonido, por otro lado tiene la misma calidad y al igual que en la versión de GameCube, el juego no ha sido doblado al castellano (gracias al cielo) pero sí traducido. Con todo esto nos encontramos con uno de esos juegos únicos que sin duda consiguen enganchar a todos los jugadores.


Nuestra opinión
Viewtiful Joe llega a PS2 de forma espectacular, algo parecido a como lo hizo en Gamecube. Desde luego nos encontramos con un arcade único que hace que te quedes durante horas masacrando a los enemigos sin parar. Un juego que si lo adquiriste en GameCube no tiene demasiado valor, es cierto, pero que si confiabas en que saliese en PS2, ahora tienes la respuesta a tus rezos con un juego absolutamente único.


Lo mejor
Acción, gráficos, control, sonido

Lo peor
No ofrece demasiadas mejoras con respecto al juego de Gamecube