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Rise of the Imperfects no es el desastre que supuso CatWoman, desde luego, pero sí nos ofrece un juego de lucha que ofrece bastantes problemas en muchos casos. ¿Le hubiera faltado más desarrollo? Es posible. Pero veamos todas las virtudes, que las tiene, y los fallos que tiene este juego.
Llegan los “Imperfectos” Uno de los aspectos más originales de este juego es el hecho de que cuenta con una historia bien elaborada y llena de sorpresas. Todo comienza con una extraña invasión que ataca Nueva York de una forma absolutamente virulenta. Como superhéroes deberemos acabar con estos misteriosos invasores. Sin embargo, conforme pasemos misiones, nos daremos cuenta de que este argumento se complica más y más.
Al ofrecer este argumento también se ofrece un tipo de jugabilidad cuando menos curiosa. A medio camino entre el arcade de lucha más clásico y el arcade más al estilo de las videoaventuras, Marvel Nemesis se mueve en una delgada línea de equilibrio que recuerdo a un clásico de Capcom para DreamCast: Power Stone, aunque con problemas añadidos que se centran casi siempre en la cámara del juego.
En cualquier caso, el juego ofrece a los usuarios una amplia variedad de personajes para escoger entre héroes de Marvel y los nuevos “imperfectos” Cada uno de ellos con sus propios poderes y sus propias tácticas en el juego. Personajes como Lobezno, La Cosa o Elektra serán algunos de los Marvel que controlaremos.
Desarrollo y control Como hemos comentado el juego ofrece un desarrollo a medio camino entre el juego de lucha y la aventura. Es evidente que la opción Arcade es un juego de lucha y en el caso del modo historia tenemos ambas opciones. Cada escenario ofrece una enorme amplitud de terreno y un sistema de juego casi idéntico al del citado Power Stone. Tendremos que acabar con todos los enemigos que nos salgan al paso y para ello podremos usar nuestros poderes o emplear objetos del escenario. Según nuestro personaje –y aquí hay que elogiar a EA- podremos coger un tipo de objeto u otro. Con La Cosa será más sencillo coger un coche que, por ejemplo con Lobezno.
El juego es de superhéroes y los superhéroes tienen poderes. ¿Cómo se ha logrado esto? Con dos modificadores y dos tipos de poderes. Por un lado tenemos el poder de movimiento y por otro un superpoder. Después simplemente tenemos cubrirnos, saltar, golpear y agarrar. Mucha sencillez en este control, lo cual es de agradecer, pero este sencillo control acaba por los suelos por una solitaria razón: la cámara.
Como hemos dicho, el sistema de juego de este título es muy parecido al visto en Power Stone. Sin embargo, la diferencia entre ambos juegos es la amplitud de sus escenarios. Power Stone era un juego caótico que salvaba su jugabilidad por unos decorados más bien reducidos para que no perdiésemos la perspectiva. En Marvel nos encontramos justo con lo contrario. Escenarios muy amplios y una cámara que no nos deja orientarnos. A esto hay que añadir el problema del zoom. Para ofrecer un mayor detalle, cuando nuestros enemigos se aproximan, el zoom aumenta tanto que en ocasiones no tenemos una perspectiva clara de lo que ocurre en el resto de escenario. Resultado: nos golpean por la espalda y perdemos vida.
Precisamente uno de los primeros niveles es una clara muestra de lo comentado. Cuando Lobezno se enfrenta a una serie de enemigos en la mansión, veremos como el zoom aumenta o desciende dependiendo de lo cerca que estemos de otros enemigos, sin tener en cuenta el resto de enemigos. Menos mal que Lobezno se recupera de vida con facilidad, porque sino moriríamos aún más rápido.
A todo ello se une bastantes defectos en el control. En un juego de lucha, el control es una de las partes esenciales del juego y siempre ha de ser lo más preciso y rápido posible. Pues bien, ambas cosas no son precisamente virtudes de este juego. En la precisión vuelve a influir la cámara, puesto que en multitud de ocasiones no veremos cual es realmente nuestra situación. Y en cuanto a la velocidad, nos encontraremos con los denominados atascos de pulsación tan comunes a otros juegos de lucha, sólo que nuestros personajes parecen dar menos golpes que en otras ocasiones. El resultado es francamente malo.
Todo ello hace que Marvel Nemesis tenga en su jugabilidad más sombras que claros y que su jugabilidad sea bastante mediocre en muchos de los aspectos.
Gráficos y sonido Gráficamente hablando, Marvel es un buen juego. Se han utilizado nuevas técnicas gráficas para el juego. Sin exagerar el Cel Shading, pero empleándolo se ha conseguido dotar a este título de una perfecta mezcla entre gráficos de última generación y aspecto cómic. Los decorados puede que no sean los más adecuados para un título de lucha, pero sí que están tratados con gran detalle. Podemos ver una buena texturización y, en general todos los decorados son acordes con la historia.
Los modelos gráficos de cada héroe están perfectamente realizados y la animación es excelente, sobre todo los poderes de algunos. Nos ha llamado la atención que uno de los mejor hechos es La Cosa. Excelente animación, texturización y voz del personaje.
El sonido es simplemente adecuado. EA España no lo ha localizado de ninguna forma a nuestro idioma y, además, no hay subtítulos, con lo que tendremos que agudizar nuestro oído si queremos conocer los entresijos de la historia.
Nuestra opinión Marvel Nemesis es un juego que parece sacado antes de tiempo. Si bien es cierto que tiene algunos elementos innovadores, como los poderes de movimiento o la simplificación de los controles, sus problemas con la cámara y con la respuesta del control dan al traste con mucho del trabajo del juego. Una lástima, porque el juego prometía mucho y se ha quedado a medio camino. Esperamos ver más adelante una segunda entrega y otro juego de EA sobre Marvel. Si fueron capaces de crear un juego de superhéroes excepcional tras CatWoman (el caso de Batman Begins) estamos seguros que logrará realizar un juego de Marvel mucho mejor.
Lo mejor Idea innovadora. La creación de los imperfectos. Modelos gráficos y animaciones
Lo peor Muchos problemas con la cámara y los controles son muy mejorables.
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