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Eternal Darkness: Sanity's Requiem - GameCube

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Editor:
Nintendo
Distribuidor:
Nintendo
Género:
Aventura
Lanzamiento:
20/11/2002

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Análisis de Eternal Darkness: Sanity's Requiem - GameCube


El miedo, el terror y la tensión son sensaciones que se están poniendo muy de moda en el cine y en el videojuego, pero siempre hay diferentes estratos, diferentes tipos de miedo.


Eternal Darkness es un juego que implica un nuevo tipo de miedo. O mejor dicho, un juego que es capaz de mezclar todo tipo de miedos de otros juegos, realizar un título de sorprendente desarrollo y empacarlo para que sea coherente, logrando una explosiva mezcla

Si Nintendo prometía desde hace tiempo que estaba dispuesta a quitarse de encima la imagen de compañía que realiza sólo juegos para niños, la verdad es que con este título lo han conseguido totalmente, puesto que nos encontramos con uno de los juegos más maduros de la compañía.


El argumento
Aunque, como explicaremos más adelante, el juego tiene varias historias y varios niveles, lo que hemos de tener claro es que Eternal Darkness gira entero en torno a un libro, el Libro de las Tinieblas. Un libro que acumula en su interior todo lo referente a unas misteriosas deidades que están en otro punto del Universo y que en otro momento y en otro tiempo, antes incluso de que alcanzase nuestro conocimiento gobernaban sobre la Tierra. Sin embargo fueron expulsados por los guardianes, los cuales recelando de la enorme maldad de los Antiguos fueron capaces de desterrarlos.


Sin embargo, a través de ciertos artefactos, han sabido encontrar la puerta que les permitirá entrar a la tierra. Corrompiendo a algunos de los seres que lo habitan serán capaces de derrotar a los guardianes que ahora les impiden la entrada a nuestro planeta.

También es cierto que hay algunos seres humanos que son capaces de evitar que ocurra lo inevitable y que las Tinieblas se hagan con el poder final. Sólo nosotros y el último capítulo de la historia, protagonizado por Alexandra Rovias, serán la última esperanza de nuestra existencia.


Un argumento que puede parecer efectivo y sencillo y, sobre todo, inspirado en autores como Poe o Lovecraft, claros exponentes del terror gótico, corriente literaria estadounidense de finales siglo XIX. El juego tiene, sobre todo, una clara inspiración de LoveCraft, pues para aquellos que no hayan leído los libros, les diremos que se trata de un autor que hablaba del peligro de la tierra por parte de unos seres antiguos llamados los Primigenios (los “Antiguos”) algo a lo que se oponían los llamados Primordiales (Guardianes). También a ellos se oponían algunos seres humanos que tenían conocimiento de estos seres gracias a un libro llamado Necronomicón (el libro de las tinieblas)


Como podéis observar las influencias son abundantes, pero la verdad es que tampoco los creadores del juego lo ocultan, pues nada más comenzar veremos un pequeño texto de Poe. Sin embargo, el juego va más allá de un simple relato, gracias a múltiples y variadas opciones en el juego.

Un desarrollo único
Todo el juego comienza con el descubrimiento del cadáver del Dr. Roivas por parte de la policía y la posterior llegada de Alexandra a la casa para reconocer el poder y pidiendo respuestas a tan desagradable crimen. Tras dos semanas de ineptitud por parte de la policía local decidiremos averiguar por nosotros mismos quien ha sido el causante el brutal asesinato de nuestro abuelo


Este principio del juego servirá para que nos familiaricemos con los controles del juego. Unos controles bastante sencillos y muy adecuados. En contra de juegos como Resident Evil, el movimiento es absoluto, afortunadamente, y el juego ofrece gráficos totalmente 3D, lo que permite que las cámaras ofrezcan tanto cámaras dinámicas como estáticas. El resultado es que nunca nos quedamos con ángulos muertos.


De cualquier manera, nada más comenzar, lo que vamos a tener que hacer es encontrar el libro de las tinieblas, algo que será sumamente sencillo y que no nos costará excesivo esfuerzo, porque es algo que encontraremos rápidamente. Una vez hecho esto, comenzaremos a leer el libro y aquí es donde comienza el verdadero juego. El libro de las tinieblas está formado por 12 capítulos en donde Alexandra entenderá y aprenderá los misterios de los Antiguos y como es necesario que encuentre la solución para enfrentarse a ellos y para lograr evitar que vuelvan, porque como descubrirá a través de las lecturas, el poder de los antiguos es mayor de lo que nadie puede entender.

Así leeremos en estos capítulos la historia de un centurión romano, un soldado de la primera guerra mundial, un arquitecto en la antigua Persia, un tuareg enamorado o incluso el mismo abuelo de nuestra protagonistas, así como otros personajes que tendrán un mayor o menor papel a lo largo de los casi dos milenios que dura la historia del juego.


En esta historia descubriremos secretos, magia y aprenderemos que el más fuerte no es siempre el que sobrevive.


Más medidores
Como en toda buena aventura que se precie, Eternal Darkness ofrece algunos aspectos singulares. Aparte de su increíble desarrollo, hemos de hablar de su curioso sistema de “medidas”. En cualquier juego nos encontramos con un medidor de vida, en algunos más complejos también nos encontramos con un medidor de magia y en Eternal Darkness nos encontramos, además de con estos medidores, nos encontramos con el de la cordura.

Y no hay que decir que es poco importante, porque a excepción del primer capítulo, en donde no aparece (por lógicas razones que no os vamos a desvelar) en el resto del juego tiene una importancia total. Cada vez que veamos un monstruo de cualquier clase, este nos asustará y nos impresionará y hará que nuestra cordura descienda. Para recuperarla no sólo tendremos que acabar con él sino también rematarlo, para asegurarnos de que está muerto.


Esto puede parecer sencillo, porque en los primeros niveles, los personajes tienen un nivel bastante alto de cordura, pero conforme avancemos algunos de ellos comenzarán a descender su cordura y esto hará que veamos alucinaciones o que el juego haga cosas raras, se distorsione la imagen y, por lo tanto sea mucho, mucho más complejo avanzar en el juego, esto cuando no influye directamente en tu salud.


Por supuesto el juego posee magia y esta está representada por runas que iremos encontrando, así como pergaminos que nos dirán como ordenarlas. Curiosamente, si experimentamos podremos incluso encontrar nuestros propios hechizos, una importante novedad en el juego

Un recorrido por la historia
Uno de los aspectos que más sorprenden de la historia del juego es que se desarrolle a través de dos milenios, lo que significa que tendremos que visitar bastantes épocas. Lo que me llama la atención de las mismas es la calidad de los decorados. Pero curiosamente, ofrece aspectos contrapuestos. Nos explicamos.


Mientras algunos decorados están muy trabajados, otros ofrecen un ligero “deja vu” debido a que el juego estaba programado originalmente para Nintendo 64. La diferencia se ve nada más comenzar. Mientras los exteriores o las cuevas ofrecen un aspecto pobre y poco trabajado que parece sacado de una Nintendo 64, aunque eso sí, con una resolución mucho mayor de lo que estamos acostumbrados.


Sin embargo, si nos fijamos en los interiores de cualquiera de los lugares que visitaremos (y casi todo el juego se desarrollo dentro de algún tipo de templo o edificio) estos están cuidados con un detalle como nunca se había visto antes en un juego. Una calidad fuera de lo común que se pone de manifiesto también a través de los tiempos. Muchas veces tendremos que visitar más de una vez el mismo lugar a través de los años y veremos como el tiempo no pasa en vano y como nos encontramos con toda clase de lugares más antiguos o incluso con polvo o telarañas.

Todo ello al servicio de la historia y no como en otros juegos en donde la historia están al servicio de los decorados y los efectos. Por supuesto conseguir hilar todo esto es impresionante en muchos aspectos.


Gráficos
Sin duda, el juego ofrece unos decorados espectaculares, pero no lo son menos los modelos gráficos de cada personaje o las animaciones, así como los efectos visuales que inundan el juego. Lo primero que veremos es el hecho de que el título juegue continuamente con la luz para ofrecernos rincones oscuros en donde no se puede ver nada y sin embargo puede haber algo


Este juego con las luces y los efectos visuales hacen que nos encontremos con un título que logra una atmósfera agobiante en muchas ocasiones. Una atmósfera que te da la sensación de que va a ahogarte literalmente, ofreciendo momentos en los que sólo los más valientes se atreverán a jugar por las noches

Por otro lado, hemos de decir que las animaciones del juego nos han sorprendido. Por ejemplo, Alexandra se mueve con una agilidad típica de los años 90, mientras que la fina chiquilla de la antigua Camboya se mueve de una forma completamente diferente. Lo mismo ocurre con algunos personajes. El guerrero tuareg es de los más fuertes, mientras que el pobre franciscano ofrece otras virtudes, como una mayor concentración a la hora de lanzar hechizos, por lo tanto, los movimientos entre uno y otro son completamente diferentes.


Finalmente, decir de los efectos visuales que son absolutamente increíbles, sobre todo los relacionados con los hechizos, que ofrecen una mezcla de otros efectos como luz dinámica, degradados o partículas, logrando un conjunto absolutamente espectacular.


Sonido
Juegos como Resident Evil o Silent Hill ofrecen un sonido realmente espectacular para dar a los usuarios una de las mejores sensaciones de terror que se puedan encontrar. Con el juego que nos ocupa se supera a ambos. Podríamos decir que el juego está en Dolby Pro Logic y que esto ofrece un sonido envolvente impresionante, pero también es cierto que debido a determinadas características de la consola, necesitas para ello una televisión bastante impresionante.

Sin embargo, no hace falta este tipo de televisiones para disfrutar de un sonido que te inquiete. Nintendo ha utilizado una cuidada mezcla de efectos sonoros inesperados con una música desasosegante que consigue que estemos continuamente en tensión y que en cualquier momento nos preguntemos que es lo siguiente que va a aparecer en el juego.


Nuestra opinión
Sería una obviedad que el juego nos ha gustado, porque esto se puede leer a través de todo el artículo. Solo decir que Eternal Darkness ha sido capaz de coger muchos géneros del videojuego de terror y juntarlos en un solo título de tal forma que ha logrado un conjunto impresionante. Espectacular en todos los ámbitos y con una calidad fuera de lo común en todos los sentidos. Un juego absolutamente imprescindible para esta consola


Lo mejor
La historia, el desarrollo, los gráficos, el sonido. Absolutamente genial el medidor de cordura

Lo peor
Algunos capítulos son muy difíciles.